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2016-02-18
广东是游戏大省,产业收入更是连续数年领跑全国。据统计,广东的游戏产业年收入占全国七成左右,省内游戏企业经营主体更超过1500家。 游戏这个被很多人贴上小孩子玩的标签产业,已经越...
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2016-02-18
据分析公司Quantic Foundry的一份报告显示,随着年龄的增长,35岁以上玩家们对于竞争的兴趣会大幅度减少。在这份报告中,该公司对14多万名玩家进行了调查,主要是针对他们的游戏动机进行问...
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2016-02-17
际市场的点点通,并宣称后续有可能注入同样拟回归的中概股盛大游戏,有望一举打造成为A股市场巨无霸式的网游概念股。多重利好刺激之下,世纪华通受到资本市场的热烈追捧,复牌之后连...
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2016-02-16
自从2014年扎克伯格以20亿美元的天价收购了虚拟现实公司Oculus之后,酝酿了几十年的虚拟现实产业又重新成为了大众的焦点。正如扎克所言:移动是属于现在的平台,Oculus VR 代表的是属于未来...
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2016-12-16
一、概述 2016年,二次元游戏成为中国游戏产业的热议话题,尤其是《阴阳师》、《崩坏3》、《Fate/Grand Order》(中文《命运-冠位指定》,以下简称《FGO》)等游戏的走红,让二次元游戏市场呈...
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2020-05-13
Epic Games在谷歌Play平台上推出了Fortnite,此前该应用已经在该平台之外已经运行了18个月。这家美国开发商的举动并非轻率之举,似乎也不是一个受欢迎的决定。该公司发表了一份不满的声明,批...
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2020-05-13
根据中国香港的一些游戏公司的数据,在新冠疫情导致居家隔离的期间,香港人玩电子游戏的时间比以往任何时候都多。但由于对经济前景的悲观,他们花在电子游戏上的钱也在减少。 尽管玩...
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2020-05-13
▪ 作者Gigi Levy-Weiss是以色列最活跃的天使投资人之一,也是知名基金NFX和Super-angel的创始人,投资过Lyft、Flikr和十多家游戏公司,他对游戏产业的光明前景深信不疑。 ▪ 全球游戏产业规模为...
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2020-05-13
一、VR四大技术特征解读 VR四大技术特征解读,5G时代交互与硬件限制有望得到解放。总结出限制VR设备普及率的四大技术因素:1、设备重量与性能的平衡,目前VR一体机虽缓解设备重量问题,但...
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2020-05-13
1、全球游戏市场稳步发展 移动端占据主要市场,PC端游戏市场规模继续扩大。近年来,随着移动终端与PC终端的普及率不断提升,游戏开发商提供各类吸引玩家的游戏,游戏市场出现了蓬勃发...
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2020-05-13
随着女性经济和社会地位提高,围绕着女性理财、消费而形成了特有的经济圈和经济现象。中国女性消费市场体量庞大,涵盖母婴、女性健康、美容、生鲜等全方位范畴。美容类、经期孕期、益...
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2020-07-09
6月27日晚,腾讯游戏年度发布会隆重举行,作为ROG的重要合作伙伴,腾讯游戏在发布会上再次提到了7月即将发布的ROG游戏手机3,双方将携手为玩家打造顶级游戏装备。本次腾讯游戏年度发布会...
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2020-07-09
根据Newzoo的一份报告,到2020年底,全球将有25亿手机玩家,13亿PC玩家,8亿游戏机玩家。然而,这一数字在未来几年还将继续上升,2023年将超过30亿,从2015年到2023年年均增长5.6%。总体而言,亚...
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2020-07-09
最近通过《饥荒》发布商科雷娱乐的最新爆料情况来看,《饥荒》这款游戏即将推出一款最新的名为《饥荒:新家》的手机联机版。在永恒领域中的冒险从最初的巨人国到海难再到哈姆雷特,然...
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2020-07-09
中国网络游戏行业开始回暖 在疫情催生的宅经济风口中,网络游戏行业开始回暖。6月27日,腾讯游戏一口气发布了40余款新品,不仅在数量上创下新高,更覆盖了从IP构建到全品类泛娱乐的生态...