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新冠疫情期间游戏人数增多 付费人数减少

发布时间:2020-05-13 , 发布人:华恒智信分析员

根据中国香港的一些游戏公司的数据,在新冠疫情导致居家隔离的期间,香港人玩电子游戏的时间比以往任何时候都多。但由于对经济前景的悲观,他们花在电子游戏上的钱也在减少。

尽管玩家数量有所增长,但自疫情暴发以来,一些香港公司的收入下降了5%至15%。香港游戏产业协会(HKGIA)的两名成员最近表示,这与全球市场形成了鲜明的对比(在玩家数量和收入上都有所增长)。

HKGIA董事长Jack Lai表示:“在2003年SARS期间,玩家数量和收入增加了30%-40%。但这次疫情的特别之处在于,它使很多人对未来经济感到悲观。”

“在这次疫情中,很多人担心失去工作,所以把钱放在口袋里,尽量不要花在奢侈品上是比较安全的。我认为我们游戏的商业模式与手表或珠宝的商业模式非常相似,都需要额外的资金。”

“在游戏中炫耀一台虚拟设备和在现实世界中炫耀一块豪华手表是一样的,而当玩家对经济没有信心时,炫耀和花钱的意愿就不那么强烈了。”

许多在线游戏允许玩家通过支付真实世界的货币来获取额外的内容、提高游戏中的能力或对在线角色进行美化来增强他们的体验。

根据与其它公司同行的交流,Lai估计,与大流行之前的数据相比,总下载量上升了10%至20%,而总营收下降了5%至15%。

HKGIA有34家会员公司,它们的收入占市场份额的60%至70%。Lai说,由于病毒的流行,他公司的收入下降了20%到30%。

香港的情况与全球的情况形成了鲜明的对比,全球的游戏收入和下载量都在增长。

分析公司App Annie的数据显示,手机游戏下载在2020年第一季度全球增长了20%,消费者花了超过67亿美元(530亿港元)在手游上,与去年同期相比高了5%。

据Lai表示,香港收入下降的主要原因有两个——整体经济低迷和新游戏发布的推迟。

香港最大的游戏公司之一Gameone Group的首席运营官Sze Lingling说,由于很多手机游戏和网络游戏都是免费的,很多玩家没有动力在游戏升级上花钱。

“现在人们只是用游戏来消磨时间……他们可以玩一个游戏,玩很长时间,”她说。

根据PayPal 2018 Global Gaming报告,90%的香港人每周至少玩一次电子游戏。

编译/前瞻经济学人APP资讯组