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  • 2019-03-18

    随着近年来ACG文化的不断普及,越来越多年轻人成为二次元、泛二次元用户。这为国产二次元游戏打开更广阔发展空间的同时,也让游戏厂商在产品品质上有了更进一步的提升。如近日盛大游戏...

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  • 2019-03-18

    当前,加强未成年人网络保护已成为全社会的共识。 近日,腾讯再次加大未成年健康上网保护的工作力度,开始测试一项全新的儿童锁模式本次测试中,13周岁以下未成年新用户在首次登录游戏...

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  • 2019-03-18

    我国网络游戏行业发展机遇良多 极具发展潜力 网络游戏诞生于美国,最早可追溯到1969年。经过长达50年的时间,网络游戏产业取得了前所未有的发展,从最初的只能在同一服务器终端系统内部...

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  • 2019-02-20

    2月11日消息,今天是很多国内游戏公司的开工大吉之日,当日圈内人士的朋友圈洋溢着满满的开工领红包的喜庆气氛,2019一起努力、奋斗之声响彻全行业。 然而喜气洋洋的心情还没坚持到今天...

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  • 2019-02-20

    2月14日,北京召开游戏出版管理工作会议。会议指出,北京将推出多项举措加强游戏出版工作的导向管理,比如启动北京原创游戏研发精品工程、进一步优化游戏审核流程、加大政策扶持等一系...

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  • 2019-02-20

    1月31日,人民网-游戏频道发文点评国内游戏出海现状。并明确表示要输出优秀的中国传统文化和价值观,除了通过主流渠道进行宣传报道,也不能忽视了流行文化和娱乐的渠道。国内游戏出海...

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  • 2019-01-22

    1月10日晚间,暴雪中国通过官方微博宣布,暴雪娱乐与网易续签在华游戏运营权至2023年1月,包括产品有《魔兽世界》、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《炉石传说》、《风暴英雄》...

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  • 2019-01-22

    美国娱乐软件协会(ESA)和世界卫生组织(WHO)透露,双方在2018年12月进行了会晤,讨论了世界卫生组织对游戏障碍列为官方成瘾性疾病的相关问题。 2018年6月,世界卫生组织将游戏成瘾列为成瘾性...

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