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利润率OR收入?用户对游戏公司才是最重要

发布时间:2019-02-20 , 发布人:华恒智信分析员

2018下半年,随着Epic和Discord相继推出各自的游戏分销平台,业内开发者对于提高收入分成比有了更多的期待,甚至已经有不少游戏选择“抛弃”Steam转投其他平台。
当然,不可否认的是,凭借庞大的用户基础和海量的产品库,Steam的优势在短期内很难被撼动,毕竟,无论是此前跳过了Steam的《堡垒之夜》,还是最近(PC版)只在Origin发布的《Apex Legends》都属于各自公司的爆款游戏,对于第三方游戏而言,奢望达到同样的表现是不切实际的。
那么,在利润率(开发者分成比提高)和收入量级之前,开发商会如何选择呢?或许Take-Two公司CEO Strauss Zelnick能够反映大多数发行商的态度。
对发行商最重要的是用户
在Take-Two看来,Epic游戏商店等一批新数字分销平台的到来对于游戏发行商来说可能是好事,但同时表示会发布该公司自己的下载平台。该公司CEO Strauss Zelnick在接受采访时透露,对于游戏公司而言,最重要的问题是消费者在哪里,而不是在特殊区域把自己的游戏只发布到某个商店。
“我们认为只凭一个固定的网站很难吸引用户,玩家们不是这么买游戏的。用一个和游戏业不相关的比喻,如果你要看一本兰登书屋的书籍,我觉得你可以直接从兰登书屋店里买到,但实际上却并不会这么做。你可能会去亚马逊或者其他购物网站。所以,如果你有非常强势的产品,那么可以告诉消费者只能在某个地方买。但总的来说,对于大多数正常的娱乐产品而言,你最好把它放在消费者能够触及的地方,而不是要求他们必须到哪里获得。如果你的关注点只是为了提高利润率,那最好是特别擅长自己做零售。但我们并不擅长,我们是做娱乐产品的,而不是零售商”。
谈到对Epic游戏商店态度的时候,他说,“从我们的观点来看,我们不觉得多一个商店出现就会扰乱市场,我们希望触及消费者所在的地方,如果有竞争可以带给消费者利益,总体来说,如果这个业务模式对我们有意义,我们就会支持,我们觉得零售方面的竞争是件好事,它意味着更多的分销渠道出现”。
在财报发布之前,Zelnick还表达了对潜在新主机以及新游戏平台的欢迎,“我们的创意团队始终希望与先进的技术进行接触,用创意的方式推动发展,新技术可以带来更多的机会,它给了我们更大的发挥空间,所以我们欢迎所有的高科技”。
数字游戏商店让主机换代阵痛减缓
Zelnick还认为,尽管游戏平台的代差转变仍然会伴随阵痛,但如今这已经不是太大的问题,“我们并不觉得分销方式的转变是对市场的干扰,甚至在转变之前,Take-Two也有很好的表现,我们的游戏持续大卖,也在每一代游戏平台推出产品。现在跨平台研发变得容易了。你说的没错,从一个特定主机平台来说,换代会带来挑战,但随着数字分销平台的崛起,比如Steam或者未来的Epic游戏商店等平台的发展,PC平台对于传统主机游戏开发商的重要性将会越来越高,因此将会减弱主机换代而产生的负面影响”。
“我并不是说为一个新平台做移植不需要工作量,它是需要的,而且有时候发布平台也很重要。但从我的观察来说,我们过去经历的两次主机换代都没有带来问题,而是不断在增长,不断成功”。
然而,在新一代主机推出之前,Take-Two已经有了非常忙碌的计划,除了2K Games研发的一款未宣布名字的游戏之外,还有Private Division旗下的新游戏《Outer Worlds(天外世界)》和《先祖:人类史诗(Ancestors:The Humankind Odyssey)》。
来源:Gamelook