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2018-05-23
昨日,任天堂新社长古川俊太郎在接受《日本经济报》的过程中表示了他对任天堂在移动游戏领域的预期,即在未来,移动游戏将成为任天堂的第三大支柱产业,占比预期为总收入的10%。之前的...
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2018-05-23
5月7日,为推动网络游戏健康发展,维护规范、健康的市场环境,落实好文化和旅游部提出的网络游戏转型升级工作要求,由上海市文化广播影视管理局指导、上海市网络游戏行业协会主办的新...
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2018-05-23
DoNews互娱5月16日消息:腾讯(00700.HK)发布2018年第一季度财报,期内实现净利润232.9亿元,游戏收入358亿元,手游成业绩主要增长点。 2018年第一季度,腾讯实现营业收入735.28亿元,同比增长4...
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2018-05-23
游戏区块链的底层公有链CellLink在香港进行首次路演,以游戏行业高速以太坊为目标,可支持大量在线游戏和平台的数据交易。 CellLink是一套用于分布式应用开发的集成工具,包括一套区块链底...
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2018-05-23
虎牙直播赴美上市,CEO董荣杰在采访中表示,直播行业已经进入利润竞争阶段,并出现了三个新趋势。 虎牙直播将于5月11日在美国纽约证券交易所上市,股票代码HUYA,最高募资2.07亿美元。据招...
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2018-05-23
近年来,中国移动游戏市场呈百花齐放之势,在品类丰富的基础上,产品性能、画面不断实现突破,也一度成为市场核心竞争点。如何在游戏性能、画面实现优化、突破,盛大游戏新一期Gclub中...
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2018-04-17
习近平总书记早在2014年的文艺工作座谈会中,就对在新的历史条件下做好文艺工作做出了全面部署,并在讲话中专门就网络文艺问题进行了深刻论述。他指出,互联网技术和新媒体改变了文艺...
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2018-04-17
亚马逊在其亚马逊游戏工作室的网站上声明,公司将全押游戏行业。这是可以理解的,因为电子游戏行业每年增长约8%,预计到2020年将达到1430亿美元。 亚马逊已经拥有领先的游戏直播流媒体网...
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2018-04-17
新华网北京3月31日电 2018中国互动娱乐大会(南京)暨中国网络游戏行业峰会3月28日在南京召开。本次会议引起了国内游戏行业的广泛关注,腾讯、网易、完美世界、盛大游戏、搜狐畅游、万达...
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2018-04-17
据介绍,光谷重点发展创意设计、直播/电竞、文漫影游、VR/AR、新媒体、在线教育和出版等六大产业。目前,该区拥有文化科技企业和机构1200余家,其中,独角兽2家,瞪羚企业37家,创业板及...
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2018-04-17
网络游戏行业从2005年开始进入快速增长期,到2013年,市场增速达到鼎盛时期。随后,行业增速开始放缓,究其主因,无非是人口红利的消失以及产品众多且同质化严重。 三七手游总裁徐志高向...
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2018-04-17
前《刺客信条》美女制作人Jade Raymond正在为EA打造一款全新理念的3A游戏,不过这款游戏处于非常保密的阶段。游戏可以保密,但人的话匣子是管不住的。最近Raymond参加了GamesBeat举办的会议,席...
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2018-04-17
4月2日,第七届全球游戏大会(GMGC 2018)在北京召开,来自全球游戏及数字娱乐产业代表齐聚国家会议中心,探讨最新行业趋势。盛大游戏副总裁谭雁峰指出,目前中国游戏行业已经进入了一个...
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2018-04-17
当区块链技术与游戏产业深度融合,将产生怎样奇妙的化学反应? 当今游戏产业发展迅速,2017年市场规模达到 1065 亿美元,年均复合增速率约 12.3%,全球拥有22亿玩家,付费用户超过10亿。然而...
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2018-04-17
中国游戏市场的繁荣不容置疑,去年突破2000亿的市场规模正横陈于各游戏厂商面前。然而,整个行业二八分化的现象也同样不容忽视。对于步履维艰的中小厂商来说,容易受到资金困顿、用户...