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  • 2015-04-21

    为营造良好市场环境、规范市场秩序、改善行业形象,针对个别企业在网络游戏宣传推广活动中掺杂暴力色情内容以及侵犯著作权、侵犯用户隐私等违规营销现象,近日,文化部发布了《关于加...

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  • 2015-04-21

    据中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)和国际数据公司(IDC)发布的《2014年中国游戏产业报告》所提供的数据,2014年中国游戏市场销售规模为1144.8亿元人民币,晋升千亿产业俱乐...

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  • 2015-04-20

    一、网游行业简介 网络游戏是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与的游戏项目。按照游戏运行平台分类可以分为:PC网络游戏、视频控制台的网络游戏、掌上网络游戏、交互电视...

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  • 2015-04-20

    2015年1月7日,中国移动游戏产业年度高峰论坛在厦门召开,游戏大佬们云集厦门。中国电信游戏基地总经理张鹏做了4G时代 做深大网游的主题演讲,他谈到,4G网络的迅猛发展,给移动游戏的发...

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  • 2015-04-20

    ①《关于深入推进文化金融合作的意见》 2014年3月17日,文化部、中国人民银行、财政部联合发布《关于深入推进文化金融合作的意见》。《意见》提出要鼓励金融机构开发演出院线、动漫游戏...

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  • 2015-04-17

    全球互联网自上世纪九十年代进入商用以来迅速拓展,已经成为当今世界推动经济发展和社会进步的重要信息基础设施。2013年9月美国调研公司Forrester Research公布的调研数据显示截止2013年1月,...

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  • 2015-03-26

    一、互联网行业发展历程及行业特点 1987年一封翻译成中文只有8个字跨越长城,走向世界的电子邮件从中国北京发往德国,揭开了中国人使用互联网的序幕。1990年中国正式注册我国顶级域名C...

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  • 2015-01-22

    10月17日,由中国国际网络文化博览会组委会主办;中国动漫集团、北京市文化局承办的2014中国网络文化盛典在北京新世纪日航饭店举行。 此次盛典对中国网络文化在2014年的表现进行了总结,并...

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  • 2015-01-22

    《熊猫人之谜》的最后一个内容版本《钢铁部落入侵》(6.0.2补丁)已于2014年10月16日正式上线。为凸显版本主旨为让所有玩家站在同一起点,共同抵御钢铁部落的入侵,为下个版本做铺垫,暴...

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  • 2015-01-22

    在网页游戏崛起之前,中国网络客户端游戏(以下简称端游)曾有过三段不同的发展时期,游戏用户也随之呈现大规模的增长。 1999年7月,《网络创世纪》进入中国,其创造的规则至今仍被沿用...

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