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2015-04-21
为营造良好市场环境、规范市场秩序、改善行业形象,针对个别企业在网络游戏宣传推广活动中掺杂暴力色情内容以及侵犯著作权、侵犯用户隐私等违规营销现象,近日,文化部发布了《关于加...
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2015-04-21
据中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)和国际数据公司(IDC)发布的《2014年中国游戏产业报告》所提供的数据,2014年中国游戏市场销售规模为1144.8亿元人民币,晋升千亿产业俱乐...
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2015-04-20
一、网游行业简介 网络游戏是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与的游戏项目。按照游戏运行平台分类可以分为:PC网络游戏、视频控制台的网络游戏、掌上网络游戏、交互电视...
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2015-04-20
转眼间,我们踏进2015年快一周了,铺天盖地的年度游戏评奖也接踵而至。不管怎么样,玩家心中一定有一个自己的排行榜。而本期榜单也是横跨了两个年度,同时期间还经历了元旦小假期,榜...
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2015-04-20
2015年1月7日,中国移动游戏产业年度高峰论坛在厦门召开,游戏大佬们云集厦门。中国电信游戏基地总经理张鹏做了4G时代 做深大网游的主题演讲,他谈到,4G网络的迅猛发展,给移动游戏的发...
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2015-04-20
①《关于深入推进文化金融合作的意见》 2014年3月17日,文化部、中国人民银行、财政部联合发布《关于深入推进文化金融合作的意见》。《意见》提出要鼓励金融机构开发演出院线、动漫游戏...
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2015-04-17
全球互联网自上世纪九十年代进入商用以来迅速拓展,已经成为当今世界推动经济发展和社会进步的重要信息基础设施。2013年9月美国调研公司Forrester Research公布的调研数据显示截止2013年1月,...
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2015-03-26
一、互联网行业发展历程及行业特点 1987年一封翻译成中文只有8个字跨越长城,走向世界的电子邮件从中国北京发往德国,揭开了中国人使用互联网的序幕。1990年中国正式注册我国顶级域名C...
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2015-01-22
10月17日,由中国国际网络文化博览会组委会主办;中国动漫集团、北京市文化局承办的2014中国网络文化盛典在北京新世纪日航饭店举行。 此次盛典对中国网络文化在2014年的表现进行了总结,并...
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2015-01-22
《熊猫人之谜》的最后一个内容版本《钢铁部落入侵》(6.0.2补丁)已于2014年10月16日正式上线。为凸显版本主旨为让所有玩家站在同一起点,共同抵御钢铁部落的入侵,为下个版本做铺垫,暴...
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2015-01-22
在网页游戏崛起之前,中国网络客户端游戏(以下简称端游)曾有过三段不同的发展时期,游戏用户也随之呈现大规模的增长。 1999年7月,《网络创世纪》进入中国,其创造的规则至今仍被沿用...
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2015-01-12
随着更多可穿戴设备行业之外的企业入局,可穿戴设备的发展将发生变局,革新可穿戴设备的行业之外,也会对游戏等其他更多行业带来变革,那时候将是一个全新的世界。 2014年无论是页游、...
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2015-01-12
今年7月,根据Newzoo(著名市场研究公司)对全球游戏市场的最新调查结果显示:美国以205亿美元的产值居冠,中国以179亿美元排名第二。中国游戏行业能够拥有如此庞大的规模,与其背后收费...
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2015-01-12
多年以前,仙剑和轩辕剑两个国民级RPG的玩家中,可能没有人会想到,在多年以后,大宇终于放开手脚,将手中的大宇双剑授权给大陆游戏公司进行开发,而从大宇手中接过这两把剑的则是近年...
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2014-11-24
当日,在李国梁副省长、王路副省长等领导共同见证下,王炬常务副理事长兼秘书长、杨淳至总经理分别代表中国音像与数字出版协会、海南生态软件园投资发展有限公司签署了合作协议于20...