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2016-09-15
韩媒称,韩国内容振兴院(KOCCA)9日发布的《2016年二季度全球游戏产业趋势报告》称,除借壳上市或是确保人气知识产权之外,目前在韩国游戏市场难以再见中国资本的身影。这和2010-2014年间...
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2016-09-14
创造一个游戏,通常要花一两年的时间。不过,在此之前,有些点子早已经在你的脑子里酝酿了三、四,甚至五年了。宫本茂 在昨天的苹果发布会上,被誉为游戏教父的宫本茂突然出现在大众...
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2016-09-13
在9月份,各学校都将迎来新的学年,以青少年为主要受众群体的移动游戏很有可能面临用户流失。开发者怎样才能将开学季对移动游戏作品用户数的影响控制在最低?近日,移动营销平台AppL...
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2016-09-12
市场预测,今年中国游戏市场规模将达到1500亿元,将是国内电影市场的3.3倍,成为泛娱乐产业的领头羊。 中国音数协游戏工委、伽马数据与国际数据公司联合发布的《2016年1-6月中国游戏产业报...
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2016-09-09
手游出海是2016年很多CP与发行商都关注的焦点。在以往谈到这一话题时,相关从业者总是谈到对市场的选择、产品本地化等相关问题。相对来讲,对于游戏海外运营所必须提供的运营支持却谈得...
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2016-09-08
回顾过去一年,手游发行的工作依然存在,但发行商却不再那么名声大噪,埋头苦干的不在少数。一个明显的现象是,能在上一轮市场洗礼中存活下来的手游发行商,都开始抓紧琢磨下一步的去...
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2016-09-07
过去几年里我们见证了独立发行商的不断崛起。 几乎每个月都会出现一个全新发行商承诺去帮助你发行你的新游戏并帮助它进行市场营销。 当然了,为你的游戏发行获取支持或找到合适的公司...
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2016-09-06
5月10日,娱乐巨头迪士尼取消了旗下系列《迪士尼无限》(Disney Infi(微博)nity),并宣布他们的制作和发行品牌迪士尼互动将专注于IP授权。在游戏的制作上,迪士尼互动不再处于主导地位,而将转...
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2016-09-05
9月8日,在阿里体育合作伙伴大会上,巨人网络总裁刘伟及阿里体育CEO张大钟联合宣布,未来两家公司将投入1亿资金打造《球球大作战》电竞赛事及上下游产业链,构建一个移动电竞大生态。...
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2016-08-18
VR时代的商业曙光,无疑透视出资本敏锐的探寻视角。而如何在这一新的领域抓住机遇、吸引用户,也成为当下各家知名企业竞相争逐的制高点。顺应时势,eSmart主办方汉威公司联合中国VR\AR娱...
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2016-08-18
二十年前,任天堂开发《口袋妖怪》时,肯定没想到在2016年,抓宠物小精灵会成为最赚钱的手机游戏。 截至8月8日,上线一个月多一点的Pokmon Go营收已经超过2亿美元。 2亿美元!这个数字是之...
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2016-08-18
近日,中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)发布《2016年4~6月移动游戏产业报告》。报告显示中国移动游戏市场收入达到198.4亿元,虽然增速有所放缓,但相比于去年同期,却增加...
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2016-08-18
有一种论调认为,如今的手游市场日趋成熟,增长缓慢。其实这说的还是有点道理的,根据Newzoo公司的市场调研来看,手游的收入已经超过了电脑平台和家用机平台的占比,而且其增长速度也要...
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2016-08-18
2016年,低调转型的巨人网络,终于亮出了一手好牌。CEO史玉柱回归之后,对公司游戏业务进行了大刀阔斧的改革,而改革的一个最重要的方向,就是帮助巨人顺利向移动游戏公司转型。 产品方...
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2016-08-18
未来,电子游戏有望改变教育的面貌,但游戏设计者、教师和家长首先得跨越一些对电子游戏的认识误区,既不要大肆炒作,也不要杞人忧天。 1993年,本文作者阿兰格申菲尔德放弃了独立电影...