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游戏独占曾受追捧,现沦为跨平台联机绊脚石?

发布时间:2017-07-18 , 发布人:华恒智信分析员

要么独占要么开放全平台,难道游戏厂商只有这两种选择?其实不然。限时独占成为不少游戏厂商的策略。    
前不久,在E3展会上,微软正式公布了新主机天蝎座的命名Xbox one X,预计于今年11月7日发售,首发还将有22款独占游戏保驾护航,如《极限竞速7》《职业橄榄球 18》《战争前线2》《地平线3》等多款经典系列新作,以及《最终幻想15》《火箭联盟》等游戏在内30多个第三方游戏共同加持,可以说是非一般的阵容。
然而,即便面对如此豪华的阵容,玩家却不那么买账。调查数据显示,在微软Xbox发布会上公布的游戏中,被玩家讨论最多的都是全平台游戏,《刺客信条:起源》、《龙珠战士Z》、《奇异人生》前传、《我的世界》、《地铁:逃离(Metro:Exodus)》分列前五名,而真正的微软独占游戏《极限竞速7》则直接跌出了前五。
以往,新机发布会上,玩家最为看重的是主机发布会上会有哪些独占游戏加持,而今年Xbox发布会却被第三方游戏抢了风头,主要原因还是在于没有重量级微软独占游戏如《光环》、《战争机器》的加持。不难看出,没有独占游戏的主机就像是失了翅膀的鸟,难以被玩家看好。
不仅如此,虽然微软没有独占游戏大作的加持,却把跨平台联机这一话题再次搅得风生水起,《我的世界》宣布将在今年夏季更新中加入跨平台联机功能,《火箭联盟》也要登陆Switch,并会实现与Xbox One和Steam版本的跨平台联机,而微软高管甚至喊话索尼加入跨平台联机。
一边没有独占游戏加持,一边又要做跨平台联机,这不禁让人疑惑,曾经双赢的游戏独占,现如今难道已经成为游戏发售的绊脚石?
曾经双赢的独占游戏,现已沦为游戏发售的绊脚石?
在几十年来的游戏主机大战中,平台独占大作无疑是各大主机厂商保障主机销量的制胜法宝,也成为吸引玩家因某款特定独占游戏而购买特定主机的绝佳武器。
确实,上溯到上世纪90年代到本世纪初,可谓是游戏独占的黄金时期,几乎每个热门游戏都是和某一个主机平台进行捆绑销售的。     
首先,每一款主机厂商自身的第一方独占游戏都能够让玩家深刻感受到游戏中所蕴藏的魅力,如《马里奥》《阿邦阿卡大冒险》《旺达与巨像》《合金装备》《007黄金眼》等,每个游戏角色所散发出来的无尽的优秀与自信也深深的吸引着游戏玩家,这也成为主机厂商吸引玩家购买的重要因素。
其次,在主机厂商占主导的年代,尤其是在任天堂市场表现极为强势的阶段,其对加盟的第三方游戏进行了严格的管控:FC游戏不能移植到其他主机、加盟任天堂的厂商不能给其他主机做原创游戏等,让不少第三方游戏产品依附主机进行发售,通过与主机厂商的合作,借道主机厂商的宣发、推广途径以及已有的玩家力量进行推广,也就造成了游戏独占成为一时主流。
然而,在这个任天堂游戏独占阶段,任天堂第一方独占游戏销量巨大,而在其平台上发行的第三方厂商的游戏却多半无人问津,任天堂也就有了“第三方坟墓”之称。毕竟,第一方独占对主机厂商极为重要,可以说是主机厂商的生命线,而第三方独占只能为主机锦上添花,尤其是在第一方独占游戏极为强势的情况下,如任天堂的《马里奥》系列、《口袋妖怪》系列、《塞尔达》系列还受欢迎,第三方独占也只能是主机发售的陪衬。
现如今,随着索尼、微软主机的崛起,以及iOS等手机平台的冲击,游戏产品想要上市的途径可谓多种多样,而此时的独占对主机来说,是在激烈的市场竞争中分得一杯羹的有效措施。然而,对第三方游戏厂商来说,这或许是一种无形的禁锢。
首先,独占有可能造成游戏与玩家之间的距离感,毕竟平台那么多,主机又那么贵,第三方厂商何必舍近求远去专门为主机厂商量身定制一款游戏呢?更何况,随着越来越多免费游戏的出现,又有多少玩家会为了一款游戏而专门去买主机呢?
其次,在主机游戏领域,游戏产品质量的比拼也是游戏厂商硬实力的比拼,有实力的游戏厂商能够有魄力花费大的时间与力气去制作一款旷世3A大作,但是游戏大厂又有几个?新入局者想要有所成就,PC、手机平台无疑是其一展拳脚的最便捷的方式,所以,越来越多的游戏厂商开始尝试跨平台联机,如《命运2》PS独占内容是暂时的,计划明年登陆PC;《绝地求生:大逃杀》的开发商也已经计划跨平台游戏。
不仅如此,如果不是主机厂商的专属游戏厂商,放弃一个游戏平台就有可能意味着放弃这一平台的玩家,而跨平台联机无疑可以打通全平台玩家,这种如意算盘任何一家厂商都会愿意尝试的。况且,随着游戏移植的成本逐渐简易化,游戏厂商必然会选择利益最大化的跨平台联机。
随着游戏入局者越来越多,游戏独占已是越来越难,难道从此以后,独占就要且行且珍惜了吗?
独占与跨平台联机之间并非毫无机会
对主机厂商来说,虽然越来越多的游戏开始了跨平台销售,但是每个主机平台都保留了自己的独占游戏,如PS4上的《地平线:黎明时分》,任天堂新主机Switch上的《塞尔达传说:荒野之息》等。前不久,外媒更是给出了2017年PS4主机、Xbox One主机与任天堂Switch主机目前已公布的独占游戏的数量对比,独占游戏数量不容小觑。
不仅主机厂商搞独占,连手机厂商也要开始独占。近日,华为荣耀手机法国官方推特发布了一条关于“独占游戏”的推特,宣布育碧旗下正统《刺客信条》手游《刺客信条:大革命(Assassin’s Creed: Unity)》将会登陆移动平台,并且由华为荣耀9独占6个月。可见,随着游戏平台与产品的越来越多,游戏独占已然成为平台独树一帜的重要标志。
可以说,独占仍然是促进游戏产业发展不可或缺的一部分。毕竟如果没有了游戏独占,主机厂商之间的游戏内容逐渐趋于同质化,可以想象,缺乏独特个性的主机厂商会逐渐将重心转向游戏硬件产品的研发与升级,而为主机量身定制的游戏产品则会相应减少,而那么些承载着主机厂商创意与激情的第一方游戏也会逐渐走向死亡,《马里奥》、《塞尔达》系列也将不复存在,这对游戏市场来说,伤害极大。
不仅如此,当所有平台的游戏产品都趋向于一致,那么,游戏产品爆款会愈来愈强,并逐渐吞噬掉其他游戏产品的市场,游戏个性会逐渐被消磨殆尽,就如同现如今国内手游市场,《王者荣耀》、《阴阳师》霸屏,留给其他游戏开发者的时间与空间已然不多,这也倒逼游戏厂商不断出海。但是当全世界游戏平台的游戏产品都一样,新游厂商还能有何作为?这必然不是游戏玩家及厂商所希望看到的。
要么独占要么开放全平台,难道游戏厂商只有这两种选择?其实不然。限时独占成为不少游戏厂商的策略。
限时独占,可以说是游戏新品的试金石。在游戏发布之初,限时独占可以通过在某一平台的游戏效果进行试水,及时发现游戏存在的缺点与不足并进行改进,并通过该平台扩大游戏影响力,为跨平台联机累积玩家与基础。最典型的例子就是《使命召唤》与索尼的合作,以及《命运2》《看门狗2》《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》《刺客信条》等,这些竞技性较强的游戏,让许多玩家购买PS4来尽早尽可能多地了解这款游戏,而在之后也为更多的游戏玩家大开方便之门。
当然,除了限时独占之外,还有许多其他的选择,不难看出,随着游戏领域的越来越多元化,已然不再是主机游戏一统天下的局面,但是,即便如此,对于那些超级IP来说,独占将永远是主机厂商的镇山之宝。虽然未来主机厂商的独占数量可能不会那么多,但一定会越来越有分量。独占不易,主机厂商还是且行且珍惜吧。
来源:钛媒体 
作者:樊佩