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《绝地求生》欲挑战《英雄联盟》遇三大困难

发布时间:2017-09-19 , 发布人:华恒智信分析员

北京时间9月6日上午八点,游戏制作人Playerunknown在其推特账号中宣布,《绝地求生》销量已经突破千万份大关。达成千万销量3天后,《绝地求生》再次来到新的里程碑,根据Steam商店官方统计显示,上周六9月9日6时左右突破百万同时在线人数。
至此,《绝地求生》成为Steam首款非Valve旗下、以及第二款Steam超过百万同时在线的产品。距离Steam最高在线人数游戏DOTA 2,于2015创下的126万记录间的差距,已经越来越小。在刚刚过去的上周末,这款游戏成功突破百万在线,截至9月11日,《绝地求生》同时在线人数已经达到111万。
实现100万的同时在线的确非常了不起,根据国内网络游戏交易平台5173发布的一次排行,2017年6月份国内网游最高在线人数超过百万的只有8款,并且可能还有一定夸大成分。
布伦丹·格林(Brendan “Playerunknown” Greene)甚至在接受采访时放话,要达到像《英雄联盟》那样1亿月活跃用户的级别。不过,《绝地求生》以MOBA端游最优秀的产品《英雄联盟》作为目标虽然豪气,但实际没有太大可比性,毕竟根本不是同一个品类的游戏产品,其真正的直接竞争对手应该是像CS:GO、《穿越火线》这样的同类射击产品。
尽管近一个月《绝地求生》销量走势继续加速,同时在线人数翻番,几乎到临最风光的时刻。但成功背后并非没有暗藏危机,不说挑战《英雄联盟》地位,阻碍《绝地求生》真正成为电竞市场具有统治力的游戏产品至少还存有三座大山:
问题1:游戏优化问题限制用户群
在Playerunknown宣布《绝地求生》销量破千万消息后的一个小时内,游戏分析师奥斯卡·莱迈尔(Oscar Lemaire‏)放出了一张销售对比图。这张图大致表现了《绝地求生》(PUBG)和销量1.22亿元的《我的世界》(Minecraft)销量走势对比。
图中横坐标为天数,纵坐标代表销量;棕红色曲线代表《绝地求生》,青绿色曲线表示《我的世界》。通过图表可以发现,《绝地求生》销量增长曲线几近垂直,单位时间内销出份数远远超过《我的世界》。如果能达到等同《我的世界》的生命周期,《绝地求生》前景不可限量。
但实际上,《绝地求生》缺乏《我的世界》的普适性,优化问题导致的过高硬件要求限制了绝对用户群大小。目标玩家并非没有,但却被高配置要求拦在门外。网络贴吧论坛普遍对于流畅吃鸡的配置要求建议,到达CPU i5 7500+显卡GTX 1060+内存16G级别,该配置并非是主流。以Steam硬件调查数据来看,其中单GTX 1060显卡一项占比数不过6.30%,综合来看满足要求的不会超过10%。
个人电脑如此,网吧也不容乐观。虽然国内由于网吧服务商的存在,网吧统一软件安装,用户无需在网吧重新下载steam、加速器、《绝地求生》客户端,有良好的软件环境,但国内网吧的硬件条件却参次不齐,多数国内网吧只有配置最高的部分机器才能够流畅运行《绝地求生》,并且需以最低画质设置才能达到游戏不卡的最低要求。
100万的同时在线已经达成,但只是刚刚起步,当《绝地求生》收割完高配置用户后,注定要面临一大群只能看不能吃的庞大用户群体,这种情况与去年VR游戏发力的用户环境非常相似。
2016年3月份,《穿越火线》项目运营经理Jerryfeng曾经宣布,《穿越火线》最高同时在线突破600万,成为射击网游历史上最高同时在线的新记录。《绝地求生》要复刻这一成绩、成为全民游戏,必须在游戏优化上有所作为,而不是成为一款只能存在于直播平台的云上之作。
Bluehole孱弱的优化能力可能会成为限制《绝地求生》突破这层天花板的阻碍。为此,Bluehole屡屡借助外力。显卡厂商英伟达,以及微软都曾派驻工程师团队进驻Bluehole,协助其在画面和优化表现上的提升。到底能不能凭他人帮手解决要命的优化问题,只能骑驴看唱本了。
问题2:外挂侵蚀埋下重磅炸弹
近日,斗鱼《绝地求生》区前十人气主播魔音糯米开挂一事闹得沸沸扬扬。事情原由为前知名电竞选手、著名解说黄旭东揭露魔音糯米开挂,遭对方反驳并线下约战验证。最终约战不成,以《绝地求生》官方微博证实主播确为开挂为结局,斗鱼后续也永封该主播直播间。
《绝地求生》虽然历史不长,但人怕出名猪怕壮,作为竞技游戏外挂实在不算少。只是目前外挂售价相对不菲,还未普及至大众玩家。根据某自媒体卧底外挂群得到的外挂商后台信息,《绝地求生》外挂价格普遍在100元每天以上,部分外挂商家单日成交量在170笔左右、流水15000元左右,单月流水近50万,短短数月发财几百万。
意外的是,这还只是一份假外挂的销售数据,真外挂或许流传更广,可以见得外挂的需求量多么庞大。绝地求生一周封8万个开挂帐号的速度,或许还不大够。
由于游戏的特殊性,《绝地求生》每局都有100名玩家,只要其中一人开挂,就可能影响到其余99人的游戏体验。即便部分玩家幸运、没有直接接触作弊玩家,但作弊玩家行为最终会引发蝴蝶效应,造成整局游戏公平性失衡,久而久之对游戏造成莫大伤害。
当重大负面新闻,比如外挂开始爆发时,《绝地求生》就有从高处跌落的风险,由于《绝地求生》封禁外挂机制是在游戏结束后发生,玩家在游戏中对于作弊者无能为力,会进一步加剧挫败感。而《穿越火线》在游戏过程中就可通过玩家投票,拥有游戏中剔除可疑玩家的设定,一定程度上利用玩家自发机制保护了防止了技术差距和外挂差距,但这种方法利弊共存,并不能完全照搬。
此外,为了保护当前游戏进行,《绝地求生》一直没有引进击杀回放功能,防止被击杀的开黑着向同伴通报击杀者的位置信息影响公平。但如果是开挂用户,Bluehole则给了他们充分享受完一局“美好”的开挂时光,即便是显著的开挂行为,也需要事后由开发商出面才能纠察出来。
事后封禁,无异亡羊补牢。Bluehole或许需要更严厉的打击外挂手段,以及决心才行,历史上被外挂毁掉的优秀游戏,不会客气再多一款。早于《绝地求生》的H1Z1事实上就经历了外挂泛滥、游戏开始步入疲弱乃至衰退的过程。可以说《绝地求生》未来能走到多高,开发商Bluehole对外挂打击的态度、手段是决定性的。
问题3:商业模式老套如何支撑庞大生态?
千万销量、百万同时在线,都是非常优秀的成绩。但并不是独步天下,在历史销量最高的电子游戏排名中,《绝地求生》还没有进入前50;年底即将上线的Xbox One,也有口味更佳刁钻的用户、以及一众比PC端更优秀的射击游戏虎视眈眈。
根据微软法国6月份发布的一则新闻显示,Xbox One销量最高的游戏是有世界知名IP支撑的“年货”使命召唤系列,共计卖出1140万份。
另外,恰恰是《绝地求生》公布同时在线破百万的后一天,9月10日光环系列制作工作室Bungie在推特上宣布,其所开发的新品《命运2》(Destiny 2)发布一周即达到120万同时在线。主机平台“车枪球”中的“枪”品类产品依旧大受欢迎,也算是为《绝地求生》将面向的下一个市场上了一层保险。
但是,和使命召唤这类主机大作迥异的是,《绝地求生》是以服务为卖点的长线网络游戏产品。使命召唤续作发布频率极高,几乎每年11月份都会发布新作,有“年货”之称,前作不会对厂商造成太多维护成本,每年都可赚一笔。但自八月份以来,《绝地求生》一直保持总销量10%左右的日活,伴随着销量上涨提速,《绝地求生》同时在线人数一直奔着破纪录的加速通道上走着,带来的服务器、维护、清除BUG也一直走高。
《绝地求生》仍然处在销量持续上涨的阶段,8月22日,《绝地求生》官方宣布销量达到800万份,9月6日销量则突破1000万份,这意味着绝地求生半个月时间内就卖出了200万份。9月11日Steam更新销量排行显示,《绝地求生》继续蝉联该平台单周销售第一,连续26周夺得销售冠军。但是,单一的买断制游戏产品终归会有销量下落的时候,越过顶点向下滑坡时,庞大的在线人数对于网游甘之如饴,对于买断制产品则是不小负担。
PC端的金矿迟早会枯竭,从9月初DMM日服意外上线,谣传已久的国服却毫无消息来看,审查方面的因素或许延后了《绝地求生》在国区发布。如今《绝地求生》在中国地区如日中天,但没有人可以保证,下个月、或者明年《绝地求生》还能一如既往地火下去。
Bluehole同样意识到了这一点,于是不惜违背承诺,在提前体验期间就加入了箱子内购,明显地模仿Steam游戏CS:GO和DOTA 2的开箱子模式。的确,该功能为《绝地求生》持续性盈利提供了一定的故事可讲,可以抵消不久的将来要来临的销量放缓所带来的在线人数过高问题,但本质上手段还有些落后。
如果说CS:GO、DOTA 2都不是《英雄联盟》的对手,模仿它们盈利模式的《绝地求生》,又会有多大机会呢。要超越《穿越火线》,甚至是Bluehole自己对标的《英雄联盟》,目前简陋的商业变现方式完全不够。
达到一款顶尖MOBA游戏的水平,必须拥有同等生态才行。而成熟闭环的游戏生态形成,离不开不菲的电竞、直播、营销投入。《绝地求生》唯一在台面上的宣传动作,刚刚从科隆游戏展举行第一届国际邀请赛开始,成为《英雄联盟》巅峰时期的豪言壮志值得称赞,但这条路注定不会简单。要知道《英雄联盟》这些年来在游戏产品推广、赛事上的累计投入超过了100亿元,要支撑起庞大的游戏生态,厂商巨大的投入必须靠游戏自己具有造血能力。
《绝地求生》最傲人的地方就在于,它取得成功的时候是如此的年轻,又有相当大的进步空间。但另一方面,又是这种年轻带去了大量的不稳定因素,成功带来的压力同样巨大,如果一步踏错,玩家丧失兴趣的速度极可能超过崛起的速度,最终以其兴也勃焉其亡也忽焉的收场。摆在眼前的:优化、外挂、商业模式三大难题Bluehole将如何解决,所有人都在看戏,希望Bluehole不要被眼前的胜利冲昏了头脑。
来源:GameLook