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《巫师3》开发商:做游戏研发不能停在舒适区

发布时间:2017-10-24 , 发布人:华恒智信分析员

最近几个月以来,《巫师3》开发商CD Projekt Red在海外匿名评分网Glassdoor上的口碑一直都比较差,主要是针对其薪水低、工作时间长以及管理混乱等问题,该公司两名创始人在Twitter上发表了公开信进行回应,“我们公司的文化并不适合所有人,离职员工不会影响新项目研发”,换句话说,这是间接承认了前员工们所反映的问题。
对于该公司的差评,主要集中在薪水低、工作时间太久以及团里不善等问题。一名员工在给出的一星评价里写道,“不如退休或者专注于家庭,请把游戏制作留给真正玩游戏、做游戏和热爱游戏的人们”。
实际上,(共同创始人)Marcin Iwinski和Adam Badowski并没有直接提及Glassdoor上的问题,而是解释了CD Projekt Red的研发理念,并表示自从2015年《巫师3:狂猎》发布之后,该公司的规模增长一倍,如今达到了400人。“我们一般都避免在Glassdoor这样的平台发表对公司评论的看法,但这一次,尤其是我们很长时间没有公开过新项目《Cyperpunk 2077》,并且看到有些玩家对新游戏进度表示担心的情况下,我们希望说一些事情”。
一个员工离开公司总有这样那样的原因,有些离职员工在Glassdoor给出了负面评价,但Iwinski和Badowski表示,另外一些差评师预料之中的。游戏研发,尤其是Red工作室研发《巫师3》这样的大型开放世界游戏,有时候“给人的感觉是不可能完成的”,但是考虑到该公司在业内的地位,如果你承受不了这么大的压力,也只能离开公司。
他们在信中表示,“我们一直在努力把Red变成一个适合所有人工作的地方,但对于我们的做事方式,我们也有自己的价值观,对于离职员工,我们尊重他们的决定以及对于离职提出的反馈。当我们一开始创造一些东西的时候,我们就知道目标是什么,而且我们很确定的是,即便有些事情给人的感觉是不可能完成,但不代表就真的完不成。大多数时候,结果都是非常好的,他们需要很多的信心、专注和精力”。
两人在公开信中说,“我们做游戏的方式不适合所有人,为了做出创新,通常需要付出大量努力,即便有时候你自己觉得已经做的很好了,那是不够的,我们认为,每一次的改动都会让游戏变得更好。这样才有可能创新,我们才可以对自己说真的尽力了,我们觉得这才对得起来之不易的收入。如果你做游戏的态度是完成工作量就可以了,那就很容易停留在自己的舒适区域,你能想象随后会发生什么”。
来源:GameLook