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中国游戏产业年收入2000亿,游戏出海迎黄金时代

发布时间:2018-01-24 , 发布人:华恒智信分析员

| 上周焦点
◢ 2017中国游戏产业实际营收达2036.1亿 手游1161.2亿元
近日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2017年中国游戏产业报告》。报告总结了中国游戏产业整体状况,对细分市场和产业链等情况进行了详细解读,并深入分析典型游戏企业情况。要点如下:
1.整体市场:收入2036.1亿元,手游收入占比57%。
2.电竞市场收入超700亿,移动端电竞游戏收入逼近客户端。
3.IP游戏收入达745.6亿,占手游收入64.2%。
4.海外市场收入达82.8亿美元。
◢ 出海黄金时代!国产游戏海外成绩亮眼
根据对Sensor Tower商店情报Store Intelligence平台最新数据的分析,IGG及网易旗下的《王国纪元》和《Rules of Survival》分别引领了11月海外收入及下载量TOP30榜单,美国同为这两款冠军作品的主要海外市场。同时,分别有25家及23家中国公司出品的手游上榜海外收入与下载量TOP30。
出海迎来黄金时代!海外最赚钱的30款国产游戏都有谁?
| 业界动态
◢ B站电竞俱乐部BLG成立 基于原IMay战队组成
12月18日中午,B站宣布成立了电竞俱乐部“Bilibili Gaming(哔哩哔哩电竞)”,简称BLG。并在其官网上发布通告,宣布俱乐部旗下英雄联盟BLG战队将在原LPL战队IMay的基础上组建的,并将会代表B站征战LPL的S8赛季。
◢ 苹果中国摊上事!天猫商家状告App Store图标侵权
苹果因为专利权这件事已经与不少的厂商“纠缠”在了一起。据昨天的消息,近日北京市东城区人民法院正式受理一起国内企业针对苹果公司的起诉。北京跃世当红文化传播有限公司(KON品牌持有方)正式状告苹果电子产品商贸(北京)有限公司侵犯其美术作品著作权。
◢ 九城与《火瀑》开发商同时起诉360 求偿总额达32亿元
《火瀑》外服在今年7月份宣布正式停运,国服在2016年后也不再更新动态。近日,有媒体报道,360被《火瀑》开发商Red 5 Studio发起诉讼,要求支付1.5亿美元保底分成。360子公司奇飞国际也被《火瀑》在国内的代理商溢桥起诉,要求其赔偿因双方合资公司争议而造成的损失约22.5亿元。
| 海外逸闻
◢ DeltaDNA:手游女玩家消费能力高于男玩家 人均高出44%
移动应用市场分析公司DeltaDNA在一篇博客文章中指出,在移动游戏玩家中,女性玩家比男性玩家的消费力更强。DeltaDNA称在所有安卓手机用户中,女性用户中约34%使用高端设备(价格超过300美元),而男性用户中仅27%使用价格超过300美元的设备。在女性智能手机用户中,iOS用户占比21%;在男性智能手机用户中,iOS用户占比则只有15%。
◢ 外媒评2017年决定欧美游戏业的五大趋势
近日,外媒(Gamasutra)总结了过去一年决定欧美市场游戏业的五大趋势:
1.Steam取消绿灯改用100美元Steam Direct付费模式。
2.开箱子“惹众怒”,主要例子为EA《星球大战:前线2》的内购风波。
3.VR被AR抢了风头:全行业回归理性。
4.全球吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)热。
5.Switch的兴起。
◢ 《绝地求生》同时在线超300万,制作人拒绝封禁中国IP
12月21日,绝地求生结束测试,正式推出1.0版本。为宣传该消息,制作人布伦丹·格林(Brendan Greene)接受了多家媒体采访,并透露《绝地求生》同时在线人数已经超过300万。另外在一次电话访问当中,布伦丹·格林毫不避讳的谈到:现在游戏中99%的开挂玩家都来自中国,但并不是所有中国玩家都作弊。因此制作人拒绝封禁中国IP。
◢ 北欧风投Inventure筹集1.1亿欧元 投资VR/AR领域
Inventure这家北欧风险投资基金公司宣布了一个新的基金,表示这些基金希望在最早期阶段用来投资区域内的初创公司。具体来说,就是种子轮(30-70万欧元)和A轮(1-500万欧元)。“Inventure III”首轮筹集资金总额达1.1亿欧元,声称是“芬兰有史以来筹集的最大的纯早期技术基金”。Inventure表示,其投资团队将继续在人工智能、物联网、新材料、VR和AR等方面进行“重大技术投资”。
| 数据拾遗
◢ 100万份
——从10月27日发布以来,《超级马里奥奥德赛》在日本的实体销量已经超过了100万份,任天堂的Switch主机在日本的销量也逼近300万大关。
◢ 两周收入破200万美元
——据SteamSpy的统计,《Getting Over It with Bennett Foddy(和班尼特福迪一起攻克难关)》的PC版本已经接近30万套(定价7.99美元,国服32元),iOS版本发布之后也进入了40国付费榜前十,目前在美国iPhone付费榜已经连续13天维持前十名。保守估计,这个因主播圈热潮而爆红的游戏发布两周的收入已经超过200万美元。
◢ 15名吃瓜观众
——根据数据研究机构SuperData发布了2017年的电竞产业报告显示,《绝地求生》今年10月玩家数为1300万,观众人数2.02亿,吃鸡玩家与观众比例为1:15,也就是说平摊下来每名吃鸡玩家背后都有15名“吃瓜”观众。
来源:手游矩阵