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游戏收入不到9亿!13亿人的印度潜力无穷

发布时间:2018-08-21 , 发布人:华恒智信分析员

游戏产业的下一个春天在哪里?很可能是印度。
去年,全球游戏产业创造了超过1080亿美元的财富,其中,亚洲市场独占一半以上。有趣的是,13亿人口的中国市场,收入高达322亿美元,占比达30%,但同样规模的印度市场规模仅为8.9亿美元,占全球份额1%都不到。
不过,在最近结束的CII印度游戏产业国际会议上,印度电子信息部长表示:“印度游戏产业预计将在未来五年内以两位数的速度增长。”
一个让人意想不到的事实是,印度游戏产业收入虽然低,但他们实际上是世界上游戏下载最多的5个国家之一,这或许是这位部长的底气所在。根据谷歌商店业务开发部门主管甘比尔(Karan Gambhir)的说法,印度人每月从谷歌商店下载超过10亿次应用程序,如此庞大的用户群无疑为游戏产业提供了巨大的机会。
随着印度智能手机的普及,以及互联网的铺开,按照目前的趋势,印度手机游戏市场有望在2020年突破10亿美元大关并继续迅猛增长。据印度《国家日报》报道,到2021年,印度手机用户的平均流量消耗将达到每人7 GB,而在 2016年,这一数字仅略高于每人1 GB。此外,到2021年,印度玩家数量也将超过3亿。而且,考虑到人口规模,他们还拥有一个庞大的潜在客户群体。
2017年,印度出现了一款爆款游戏Ludo King,这款基于传统印度棋盘游戏Ludo的多人在线策略游戏,每天产生了超过1000万活跃用户,并且仍在以喜人的速度增长。与此同时,像少年Patti或扑克这样的赌场游戏,一直在印度谷歌商店上高居榜首。
在今年谷歌商店的排名中,印度免费游戏的下载量远高于付费游戏。但是,随着越来越多的游戏公司开发出更多的精品游戏,这种差异将很快消失。在过去5年中,印度游戏开发公司的数量增加了10倍,目前已有250家以上。
看到如此巨大的增长机遇,行业领袖们正把他们的鸡蛋放在印度游戏产业的篮子里。今年1月,Paytm和AGTech(都有阿里巴巴的资金)推出了一个名为Gamepind的游戏平台,旨在为用户提供流行的社交游戏、休闲游戏和体育游戏,而用户通过平台购买游戏,可以获得独家优惠券和积分。
与此同时,全球最大游戏公司腾讯计划今年向印度游戏市场投资2亿美元。去年,总部位于越南的StomStudio也与手机游戏发行商Gamesbond联手,在印度开发手机游戏。
此外,还有厂商寄望于在印度复刻过去的成功。Halfbrick曾在2011年推出过风靡一时的游戏《疯狂喷气机》,如今,他们和孟加拉游戏公司Mech Mocha合作,在2018年4月推出了《印度版疯狂喷气机》。为了吸引印度玩家,他们在游戏中加入富含拉贾斯坦邦(Rajasthan)、喀拉拉邦(Kerala)等地的印度文化的新元素,甚至还加入了印度喜剧演员的客串角色。
不可忽视的,还有新技术的出现。等到AR/VR和AI等技术成熟时,印度游戏产业可能会跨过老旧的主机阶段,直接兴起新型游戏潮流,实现弯道超车。目前印度要面对的一大困难是相关配套产业落后,不过随着Xbox、PS4等设备销量增长,未来,微软和索尼等厂商肯定会更加重视在印度市场的布局。
值得注意的是,此前大火的AR游戏《Pokemon Go》同样在印度走红,目前仍在谷歌商店排名第4。而同类游戏《哈利·波特》今年4月上架后,在冒险类游戏中排在第2。这类游戏的推出,必然会增加印度玩家对新型游戏的接受度。
涌入印度游戏产业的资金如此庞大,投资者肯定会期待非同寻常的回报。这给了本土游戏创业公司快速增长的空间,我们也可以期待一些神奇的游戏诞生在这片土地上。虽然挑战仍然存在,但总体而言,现在就是投资印度游戏产业的最佳时机。
来源:前瞻网
作者:黄琨