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移动电子竞技时代即将到来

发布时间:2019-05-22 , 发布人:华恒智信分析员

移动游戏占比超六成
根据GPC数据统计,2018年,中国游戏市场实际销售收入超过2100亿元,达2144.4亿元,同比增长5.3%。其中,移动游戏市场实际销售收入占比最高,达到62.5%;客户端游戏其次,占比为28.9%;网页游戏占比5.9%,其余游戏占比不到2.5%。
2018年中国游戏细分市场占比统计情况
2018年中国移动游戏用户规模突破了6亿人
移动游戏指的是应用于手持移动终端的游戏软件,包括移动单机游戏和移动网络游戏。近年来,伴随着智能手机和平板电脑的兴起,加上游戏类型不断丰富、游戏门槛不断降低、4G网络得到普及等因素,移动游戏市场发展迅猛。
统计数据显示,2010年中国移动游戏用户规模还仅为0.30亿人,到2013年中国移动游戏用户规模便超过3亿人,2015年超过4亿人,到了2016年中国移动游戏用户规模突破了5亿人。截止至2018年中国移动游戏用户规模再度突破6亿关口,达到6.05亿人,同比增长9.2%。
2008-2018年中国移动游戏用户规模统计及增长情况
在庞大的用户规模下,移动游戏市场规模大幅提升,实际销售收入从2010年的9.1亿元增长至2018年的1339.6亿元,占比则从2012年的5.4%提升至2018年的62.5%。不过,2013年以后,移动游戏销售收入增长持续放缓,主要受用户需求改变、用户获取难度提升、新产品竞争力减弱等因素影响。
2008-2018年中国移动游戏市场实际销售收入统计及增长情况
客户端游戏市场实际销售收入占比一路下滑
由于移动游戏市场的崛起,用户减少了端游游戏时间,拉低了客户端游戏市场实际销售收入,我国客户端游戏市场实际销售收入在整个游戏市场的比例一路下滑,从2012年的74.9%降至2018年的28.9%。2018年,我国客户端游戏市场实际销售收入为619.6亿元,同比下滑4.5%。
2012-2018年我国客户端游戏市场实际销售收入占整体游戏市场比例统计情况
2010-2018年我国客户端游戏市场实际销售收入统计及增长情况
页游市场规模衰减
移动游戏的影响不仅如此,用户的跨屏转移还导致了页游市场规模的衰减。2018年,中国网页游戏市场实际销售收入为126.5亿元,相比2015年的219.6亿元大幅减少了42.4%,占游戏市场的比例也从最高时的17.7%降至5.9%。
2010-2018年我国网页游戏市场实际销售收入统计及增长情况
移动游戏仍看好,移动电竞时代将至
对于移动游戏而言,移动电子竞技将成为未来市场增长的主要推动力,移动电子竞技时代的到来。2018年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达834.4亿元,同期移动电子竞技游戏市场实际销售收入达462.6亿元。这意味着2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入中,移动电子竞技游戏收入首次超过客户端电子竞技游戏,占比达到55.4%。
对于客户端游戏而言,精品客户端网络游戏再研发的模式将沿用。对于客户端网络游戏市场上已经验证过的精品客户端网络游戏,无论在稳定性还是可玩性方面都得到时验证。通过对精品客户端网络游戏的再研发,丰富内容和玩法,更多更好地满足市场需求,仍然是值得挖掘的研发模式。对于大型网游公司而言,对旗下精品客户端网络游戏的再研发模式将会被沿用。
对于网页游戏而言,为提高市场竞争实力,网页游戏研发企业纷纷构建自己的运营平台,以培养自有用户,并代理其他企业产品。同时,不少网页游戏企业专注细分市场,如淘米网致力于儿童游戏市场、昆仑万维拓展自身平台等。除部分研运一体网页游戏企业外,企业还纷纷开展形象专题推广活动,品牌意识逐步提高。
此外,网页游戏将更多地向移动互联网游戏方向发展,形成跨平台产品,既是网页游戏,又是手机网游。网页游戏将同时出现在宽带和移动互联网上的,两个平台访问的是同一个产品的内容,做到内容相互兼容。
来源:前瞻产业研究院