2019年中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元
发布时间:2020-01-14 , 发布人:华恒智信分析员
回顾信息技术与游戏产业的发展路径,从主机游戏到端游到页游再到手游,技术的历次迭代升级,均从内容形态、市场规模等方面带动游戏产业发生变革。
2019 年国家新闻出版署已批准出版运营游戏 1468 款。虽然该数字相较于 2017 年的高点9384 款,下降了 84%,但是整体今年监管部门在版号审批时更加注重质量,精品制作均可获批,也在一定程度上清退了行业落后产能。
传统游戏出海首站东南亚市场已经趋于饱和,中国游戏厂商已经开始加速布局日韩、欧美市场。腾讯、网易率先与海外游戏厂商、IP方合作,逐步突破,完美世界在美国拥有游戏研发和发行团队。欧美市场总量和国内市场总量相当,海外业务拓展有望为国内游戏厂商带来新的增长空间。
2019年国内游戏厂商进一步加强海外市场的拓展,全年游戏出海收入达到772.1亿元。
在2019年我国的游戏产业在中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速提升,总收入达到了3102.3亿元,同比上年增幅达到了10.6%,实际销售收入达到了2330.2亿元,同比增长8.7%。
手机游戏起源于诺基亚手机上的贪食蛇,智能手机的普及标志着手游产业从无到有。 2012 年起资本迅速涌入,手游产业进入高速增长阶段。
2019 年,移动端游戏收入占比为 66.2%,相比去年提升了 3.5%,国内市场移动端游戏的重要依旧在持续提高。
从各终端结构来看,移动端游戏增速领跑,游戏市场增速主要是由移动端游戏贡献,其在游戏行业收入中的占比也在不断提高,2019 年移动端游戏实际销售收入为 1513亿元,同比增长 13%,其他终端中,网页游戏继续受到移动端游戏替代作用的影响,收入下滑速度较快,同比下滑了 22.9%; 客户端游戏收入 2019 年同比下滑 0.4%,受到《魔兽怀旧服》的影响,收入下滑速度有所减缓;单机游戏收入由 2018 年 1.45亿元提升至今年的 6.4 亿元,主要是因为单机发行平台的不断成熟,如腾讯的WeGame 平台单机游戏销量累积已达千万级,但由于体量较小,对整体游戏市场影响有限; 电视及主机游戏 2019 年实现收入 53.6 亿元,同比增长 8.9%。
2019年移动游戏流水Top10榜单当中有3款新游上榜,分别为《完美世界》、《和平精英》、《跑跑卡丁车官方竞速版》;其余7款均为往年上线老游,部分产品如《王者荣耀》、《梦幻西游》等作品上线时间超过4年。 通过对比近3年流水Top10榜单,《王者荣耀》、《梦
幻西游》、《阴阳师》、《大话西游》等4个作品连续3年出现在榜单上;《QQ飞车》连续2年出现在榜单上。老游之所以长期占据流水榜前列,一方面是其产品质量过硬、玩法更具吸引力;另一方面在于厂商极强的长线运营能力,通过持续迭代版本以及精准营销提升用户粘性。
来源:中国产业信息网