2020年中国云游戏行业市场规模与发展前景分析
发布时间:2020-07-09 , 发布人:华恒智信分析员
随着5G的正式商用以及5G建设的不断推进,云游戏市场具备了爆发的技术条件。除此之外,根据伽马数据的调查结果,云游戏市场存在着大量的潜在用户,其中以以年轻男性为主,这些云游戏兴趣用户,有近八成希望在手机端游玩云游戏。
云游戏是以云计算为基础的游戏方式
云游戏又被称为GaaS(Game as a service),它将游戏体验变成了一种服务,提供给广大消费用户,解决了用户不断购买或升级终端的困扰,也避免了下载和更新内容的繁琐,在成本、时间、内容和维护方面提升了游戏的易用性。
在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。用户所使用的设备(PC、主机、掌机、手机、平板等)只需具备基本的视频解码能力和网络连接功能便可进行游戏。
5G商用落地 云游戏市场静待突破
2019年10月,中国5G商用正式启动。根据工信部数据统计,截至2019年底我国共建成5G基站超13万个。
在2020年6月6日,工信部新闻宣传中心举行的“5G发牌一周年”线上峰会上,工业和信息化部信息通信管理局副局长鲁春丛表示,在网络建设方面,基础电信企业建成5G基站超过25万个;中国工程院院士邬贺铨预计,到2020年年底,我国5G基站数可能达到65万,5G套餐用户可能达到2个亿,实现全国所有地级市室外的5G连续覆盖、县城及乡镇重点覆盖、重点场景室内覆盖。
5G超大带宽、超低时延的特性使得云游戏在移动端的普及成为可能,5G在带宽和时延方面成倍优于4G(5G带宽是4G的10-100倍),2013年开始使用的4G网络理论带宽为100Mbps,在中国的实测速率在10-30Mbps之间;而5G的理论传输速度可达到10Gbps;此外,5G设备的数据传输延迟在1ms 以下,而4G设备的数据传输延迟为50ms。
5G的快速发展为云游戏的突破带来可能,根据伽马数据《2020年云游戏产业调查报告》显示,2019年中国云游戏市场规模为5.35亿元,2020年中国云游戏市场预计超过10亿元。
云游戏存在大量潜在用户 以年轻男性为主
云游戏除5G技术保障外,还存在大量的潜在玩家。根据伽马数据《2020年云游戏产业调查报告》数据显示,仅有约2成半用户表示不感兴趣,绝大多数用户都不同程度地体验和了解过云游戏产品,有15.3%的用户甚至正在通过云游戏平台付费进行游戏。
伽马数据将正在玩、曾体验和网上了解过云游戏的用户样本定义为云游戏兴趣用户,可以发现这部分用户男性占比很高接近8成,超6成用户在18-25岁之间,因此伽马数据认为,年轻男性用户将是云游戏市场的第一转化对象、推广对象。
近八成云游戏兴趣用户希望在手机端游玩云游戏
根据伽马数据对于云游戏兴趣用户的调查,近八成用户希望在手机端进行云游戏的游玩同时有近六成的用户希望在云平台玩移动游戏,这说明移动游戏上云或许存在着较大的市场空间。
除此之外,40.2%的云游戏兴趣用户选择在电脑端进行云游戏的游玩,16.5%的云游戏兴趣用户选择在电视端进行云游戏的游玩。
以上数据来源于前瞻产业研究院